Triển lãm Thiết kế dựng hình ngày 07/4 của sinh viên ngành Thiết kế đồ họa Khoa Truyền thông - Thiết kế Trường Đại học Công nghệ TP.HCM (HUTECH) gây chú ý với loạt đồ án mang màu sắc game, tạo thế giới riêng có câu chuyện, nhân vật, bối cảnh và hệ sinh thái hình ảnh hoàn chỉnh.
Không gian trưng bày gợi cảm giác như một “vũ trụ game mini” hơn là một triển lãm học phần thông thường. Từ bảng concept, artbook đến postcard, standee, keychain,… mỗi bàn trưng bày mở ra một thế giới riêng với câu chuyện, nhân vật và logic vận hành rõ ràng.
Những thiết kế của sinh viên mở ra một thế giới riêng với câu chuyện, nhân vật và logic vận hành rõ ràng
Trong học phần “Thiết kế dựng hình”, sinh viên phát triển một câu chuyện hoàn chỉnh làm trung tâm, từ đó xây dựng 1 nhân vật chính (main character), 2 tuyến nhân vật đối kháng (boss) cùng bối cảnh đi kèm. Với sự linh hoạt trong cách tiếp cận, mỗi bạn chủ động lựa chọn phong cách thể hiện, định hình thế giới sáng tạo và chất liệu kể chuyện theo hướng riêng, có cả giả tưởng, viễn tưởng và cả những lát cắt đời sống mang đậm dấu ấn cá nhân.
Sinh viên linh hoạt trong cách tiếp cận, chủ động lựa chọn phong cách thể hiện, định hình thế giới sáng tạo và chất liệu kể chuyện theo hướng riêng
Điểm đáng chú ý nằm ở quy trình triển khai, trước khi vẽ, sinh viên phải xây dựng cốt truyện, định hình tính cách nhân vật, mối quan hệ và môi trường sống bằng ngôn ngữ viết. Từ nền tảng này, các ý tưởng được chuyển hóa thành hình ảnh, buộc người học tư duy như một người kiến tạo thế giới thay vì dừng lại ở minh họa đơn lẻ.
Trong quá trình thực hiện, giảng viên giữ vai trò định hướng, hỗ trợ các bạn cụ thể hóa ý tưởng thành hình khối, màu sắc và không gian thị giác. Nhiều bạn đầu tư phát triển sketchbook, hệ thống nghiên cứu hình ảnh và moodboard, tạo nên hành trình sáng tạo có chiều sâu, thể hiện rõ quá trình làm nghề.
Một trong những đồ án nổi bật là “Phi Lưu” - thế giới mang sắc thái huyền bí với gam xanh tím chủ đạo. Nhân vật chính được xây dựng theo hình tượng pháp sư, kết hợp cùng các tuyến boss mang tạo hình sinh vật giả tưởng. Từ concept, silhouette đến bảng phát triển nhân vật đều được triển khai rõ ràng, cho thấy quá trình nghiên cứu và thử nghiệm nghiêm túc.
Đồ án “Phi Lưu” gây ấn tượng với phong cách huyền bí và hệ thống nhân vật giả tưởng được nghiên cứu kỹ lưỡng
Trong khi đó, “Mạch Sống” lựa chọn khai thác chất liệu văn hóa gần gũi. Nhân vật nữ chính mang cảm hứng dân gian, bước vào hành trình khôi phục sức sống cho thiên nhiên. Hệ sinh thái nhân vật được phát triển đồng bộ, với các sinh vật, thực vật ở các tuyến đối kháng, tạo nên một thế giới vừa quen thuộc vừa mới mẻ. Điểm nhấn nằm ở việc sinh viên mở rộng thiết kế sang các sản phẩm ứng dụng như móc khóa, postcard, ấn phẩm truyền thông.
“Mạch Sống” khai thác chất liệu dân gian, xây dựng thế giới gần gũi với hệ sinh thái nhân vật đồng bộ
Dự án “Cõi Linh Giới” lại mang màu sắc dark fantasy với hệ thống nhân vật và môi trường được đầu tư bài bản. Với bản đồ, assets đến key visual đều được xử lý chỉn chu, đi kèm các ấn phẩm như poster, booklet,… sản phẩm tạo cảm giác như một dự án game indie hoàn chỉnh.
“Cõi Linh Giới” mang màu sắc dark fantasy, được triển khai như một dự án game indie hoàn chỉnh
Điểm chung dễ thấy ở các bài làm là sự chịu khó đào sâu thay vì dừng lại ở một vài hình minh họa, sinh viên phát triển thành hệ sinh thái hoàn chỉnh gồm bảng nghiên cứu, thử nghiệm tạo hình, xây dựng biểu cảm, thiết kế môi trường và cả sản phẩm ứng dụng. Cách triển khai này cho thấy tư duy tiếp cận bám sát quy trình concept art trong thực tế.
ThS. Tô Bảo Ân chia sẻ về ý nghĩa học phần

Triển lãm cho thấy tư duy sáng tạo cùng khả năng tiếp cận xu hướng thực tế của sinh viên HUTECH
“Phần lớn sinh viên hiện nay quen với việc tiếp nhận hình ảnh từ game và các sản phẩm giải trí, nhưng thường dừng ở mức độ thụ động. Với học phần Thiết kế dựng hình, yêu cầu đặt ra là giúp các bạn chuyển sang trạng thái chủ động sáng tạo, với việc xây dựng ý tưởng, phát triển câu chuyện, hình thành hệ sinh thái nhân vật và bối cảnh. Điều quan trọng không nằm ở số lượng sản phẩm, mà ở cách các bạn đặt vấn đề và phát triển thế giới của riêng mình” - ThS. Tô Bảo Ân - Giảng viên Khoa Truyền thông - Thiết kế chia sẻ.
Tin: Mỹ Lệ
Ảnh: Công Định
TT. Truyền thông